下一代 Xbox 不再是 “孤勇者”?或成设备 “大家族”!

下一代 Xbox 会是什么样?尽管微软揭露宣告将在一年内为 PS5 和 Switch 2 发布和移植很多游戏,但该公司也在隐秘打造未来的 Xbox 硬件和渠道。现在还未呈现下一代硬件的严重走漏,但微软在曩昔一年一向在暗示,下一代 Xbox 将与现在的盒子有很大不同。

微软正在开发新游戏机硬件,Xbox 总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)标明,它将完成“硬件年代有史以来最大技能腾跃”。自一年前做出这一许诺以来,咱们很少听到有关下一代硬件的音讯。别的自 2022 年的内部文件走漏并暗示下一代 Xbox 或许在 2028 年面世以来,状况发生了很大改变。

Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在采访中标明,他期望微软“进行立异,让硬件成为差异化要素”。

这种共同、立异的硬件简直肯定会包含掌上游戏机。斯宾塞在曩昔一年中曾屡次暗示 Xbox 掌上游戏机的潜力,但他在上一年 11 月承受彭博社采访时说,这种设备还需要几年时刻才干面世,现在还处于原型阶段。

“我喜爱看到掌上游戏机,喜爱看到硬件制造商的共同之处,我期望咱们的硬件可以在功用和立异方面打开竞赛,”斯宾塞在采访中说道。他没有具体阐明微软将怎么让下一代硬件有别于竞赛对手,但共同而立异的硬件的确标明,硬件外形和要害渠道改变将在解锁不同类型的 Xbox 方面发挥重要作用。

我信任咱们本年也会看到下一代 Xbox 渠道的端倪。微软的 Next Generation(“下一代”部分)副总裁杰森·罗纳德 (Jason Ronald)

此前向 The Verge 泄漏

,微软正在将“Xbox 和 Windows 的最佳功用结合在一起”用于掌上游戏机。我觉得假如这些以掌上游戏机为中心的渠道改变没有成为 Xbox 硬件下一代产品根底,微软就不会着手这么大的项目。

微软怎么将 Xbox 用户界面(UI)的最佳部分带到根据 Windows 的手持设备上,仍然是一个悬而未决的大问题。另一个问题是,这一切将怎么影响游戏开发以及你的 Xbox 游戏库。多年来,微软一向在测验缩小 Xbox 和 PC 游戏开发的距离,经过面向开发者的渠道革新“GameCore”,使游戏创造者更简单为 Xbox 和 PC 开发游戏。

斯宾塞上一年

向 Polygon 标明

,Xbox 团队正在考虑向 Itch.io 和 Epic Games Store 等竞赛对手商铺敞开其渠道。如此行动标明微软正在为其下一代 Xbox 采纳更像 PC 的办法,这就引发了一个问题:开发者是为 Xbox 仍是 PC 开发游戏,仍是说未来这两者便是一回事?

假如是同一件事,那么微软还需保证玩家可以在 PC 上玩 Xbox 游戏,这样现有的游戏库就不会被忘记。微软现已为 Xbox One 开发了 Xbox 360 模拟器,我以为他们也会采纳相同的做法,将 Xbox 游戏引进 PC。

顺带一提,就在本文快截稿时,我看到两条音讯:音讯人士泄漏下一代 Xbox 质上是一台 PC,但具有合适电视运用的外壳和清晰的硬件标准,“开发者将为 Windows PC 开发游戏,但他们清楚地知道硬件标准,因而可以针对其进行精准优化”。

第二则是,Xbox 掌机开发代号为“Project Kennan”, 运转 Windows 体系,华硕是微软的官方合作伙伴,估计本年晚些时候上市。

人工智能(AI)也将在下一代 Xbox 中发挥重要作用,尤其是关于手持设备等新形状设备。英伟达、AMD 和索尼都在大力运用人工智能模型来进步游戏功用与图画质量。咱们几周后就会听到任天堂方案怎么在 Switch 2 硬件上运用英伟达的 DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样)晋级。微软显着没有参加这次评论,但罗纳德在年头的 CES 上暗示该公司或许很快就会变得愈加活泼。

“咱们以为人工智能将带来革新,不仅是在游戏制造方面,还有游戏体会方面,”罗纳德说。“一方面是内容创造,这实践上是关于使开发者可以以更高质量打造玩家想要玩的游戏,另一方面是游戏的实践运转状况。在不同的设备形状上以低功耗供给新的功用水平。”

罗纳德没有具体阐明微软将怎么运用 AI 模型来进步不同硬件上的功用,但很简单幻想该公司会研讨一些相似于索尼 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)或英伟达 DLSS 的技能。近年来,这些画面晋级技能在 PC 端变得越来越重要且受欢迎。英伟达的 RTX 5090 价格为 1999 美元(约人民币 14480 元),其要点便是使用人工智能模型来成倍增加画面帧率。

微软自家的主动超分辨率功用,使用高通 Copilot Plus PC 上的 NPU 来增强游戏视觉效果、进步帧率。我想咱们会在 Xbox 上看到相似技能,由于 DirectX 团队正在 Windows 中心部分推进这项作业。而当涉及到电池续航与功用时,这将极大地惠及一切 Xbox 掌机。

当考虑到 Xbox 掌机的潜力、AI 驱动的技能腾跃以及将 Windows 和 Xbox 整合的严重渠道改变时,我以为微软很显着正在让下一代 Xbox 更具 PC 特征。多年来,Xbox 一向朝着这个方向开展, Xbox Series X那 矩形塔式机箱外观让它看起来就像一台 PC。假如微软的 Windows 游戏掌机渠道革新的确是下一代 Xbox 渠道的中心,那么这或许会带来许多十分不同的 Xbox 硬件。

微软一向在稳步测验,让 Xbox 这个姓名在本代代逾越其以主机为中心的品牌形象。越来越显着的是,咱们通常会以为的下一代 Xbox 将不仅仅是单一硬件,而是一系列可玩 Xbox 游戏的设备。

斯宾塞近期也标明,Xbox 不再企图将 PS5 和 PC 玩家悉数吸引到 Xbox 渠道,而是更重视让更多玩家可以在其他体系上体会 Xbox 游戏。“我不会再企图把一切玩家都撮合到 Xbox 渠道。玩家们现已在各自的渠道上投入了很多时刻和精力,咱们更应该做的是让更多人可以体会到 Xbox 的游戏。”他这么说道。

这就能很好解说微软“这便是 Xbox(this is an Xbox)”的营销事例了,它给人的感觉更像是未来愿景,而非当下实际。

那是一个 PC 制造商可以将他们的笔记本电脑或手持设备变成 Xbox 或手机,可以串流玩耍一切 Xbox 游戏的未来。微软正在为完成这些实际奠定根底,假如它能做到这一点,那么下一代 Xbox 的确会与咱们之前所见过的彻底不同。

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