关于任天堂 Switch 2 的一个首要讨观点是,这台机器从第三方厂商(游戏)的视点来说,是否体现出色。
包含 EA、Take-Two、微软、育碧、世嘉、卡普空、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯、CD Projekt RED 和 Konami 在内的首要公司都已许诺支撑该渠道。
Switch 2 的发布带来了巨大的反应,
短短几天内就售出了 350 万台
,成为史上出售速度最快的游戏主机。咱们知道《马力欧赛车 国际》显然是头号游戏,但那些第三方发布的游戏状况如何呢?比方《赛博朋克 2077》《勇气默示录》《杀手》《街头霸王》《霍格沃茨之遗》《文明 7》《双影奇境》《索尼克》《人中之龙》等等……先共享一些数据:
- Switch 2 实体游戏在美国(出售周)的销量中有 62% 来自榜首方游戏,不包含《马力欧赛车 国际》同捆包(Circana);
- Switch 2 实体游戏在英国(出售周)的销量中有 48% 来自榜首方游戏,不包含《马力欧赛车 国际》同捆包(尼尔森IQ);
- Switch 2 实体游戏在英国(出售周)的销量中有 86% 来自榜首方游戏,包含《马力欧赛车国际》同捆包(尼尔森IQ);
- 比较之下,Switch 1 出售当月,英国实体游戏销量中有 89% 来自榜首方游戏(尼尔森IQ);
- Switch 1 在美国出售当月,美国实体游戏销量中有 81% 来自榜首方游戏(Circana);
- CD Projekt 的《赛博朋克 2077》是 Switch 2 出售期间最热销的第三方游戏,超越了 CD Projekt 的《巫师》的首发销量(尼尔森IQ);
- 世嘉在 Switch 2 上市时是第三大发行商(Circana);
- 就实体版和数字版游戏而言,超越 80% 的 Switch 2 游戏销量来自实体零售商(数据由发行商供给)。
这些数字代表什么?
虽然第三方发行商在 Switch 2 发布期间的体现好像比 Switch 1 略好一些,但很难将这些数据称为“活跃”。大多数第三方 Switch 2 游戏的销量都很低。一家第三方发行商表明,虽然硬件销量微弱,但销量“低于咱们的最低预期”。
与 Switch 1 发布时比较的改进状况也有点误导性。首要,这次主机的销量更高。此外,Switch 1 上市时仅出售了五款实体游戏:《塞尔达传说 原野之息》《1-2-Switch》《舞力全开 2017》《小龙斯派罗:梦想者》和《超级炸弹人 R》。比较之下,Switch 2 的游戏挑选更丰厚,上市时就供给了 13 款实体游戏。
和平常相同,关于这些前期数据,有许多要素需求考虑。
大约 80% 的 Switch 2 主机销量是《马力欧赛车 国际》同捆版,并且咱们能够估计,在剩余的 20% 中,也有部分顾客购买了这款游戏。人们购买任天堂主机是为了玩任天堂的游戏,新用户——尤其是那些在榜首天就购买机器的玩家——或许会先从任天堂的软件开端。因而,第三方游戏的出售数字或许会在玩家玩够《马力欧赛车》之后才攀升。
与此同时,任天堂在 Switch 2 出售前并未向媒体发放任何主机。这意味着在出售时,这些第三方游戏都没有相关评测。关于那些或许想在《马力欧赛车》之外再买一款游戏的顾客来说,没有任何评测数据能够作为购买决策的根据。
还有一点值得注意,简直一切的 Switch 2 第三方游戏都是旧游戏的移植版。考虑到 Switch 用户与 PlayStation/Xbox 玩家之间存在很高的堆叠度,所以有理由以为,许多 Switch 2 用户现已具有这些游戏了。

并且,许多游戏都选用“钥匙卡”,这要求用户在刺进卡带后下载游戏。事实证明,这种做法在中心玩家集体中并不受欢迎,他们更赏识任天堂 Switch 即插即用的特性。值得注意的是,《赛博朋克 2077》是仅有一款获得不错成果的第三方游戏,它能够直接运用卡带运转,无需下载。
CD Projekt RED 的事务开展副总裁 Jan Rosner 之前在某次采访中表明,“即插即用的体会真的很棒,从开始的 Switch 咱们就现已看到,任天堂的玩家对这种体会适当认可。”
“不要轻视实体版。它还不会消失,并且任天堂玩家对制造精巧的实体版十分认可。”他这么说道。